룰 설명:

에너지만큼 블럭을 이어서 용사들에게 명령을 내릴 수 있습니다. 블럭을 사용하면 그만큼 에너지를 소모합니다. 블럭은 8방향으로 연속되게 이어나갈수있습니다. 에너지는 일정 시간마다 회복됩니다.

공격 블럭: 공격을 합니다.

방어 블럭: 실드를 충전합니다. 실드가 충전되면 데미지를 입을떄 실드만큼 데미지를 감소하고 피해를 받으나, 피해량이 얼마나 되던 실드가 무조건 0이 되게 됩니다.

스킬 블럭: 특수 능력을 사용합니다.

블럭을 이을때 종류가 달라도 계속 이을수 있으나, 한번에 같은 종류의 블럭을 많이 이어야 효과가 더 강력해(질 예정이었지만 구현하지 못했습니다)집니다. 같은 종류의 블럭을 많이 잇지 못하면 한 번에 행동을 하지 않고 그만큼 여러번 나눠서 행동을 합니다.

일반적으로는 한번에 모와서 공격할때 더 강력한 효과가 나타나지만 일부 용사는 나눠서 공격할때 더 강력한 효과가 있을..지도 모르지만 구현하지 못했습니다.

<내 팀>

전사 설명:

 - 공격 : 6n 데미지로 적들을 공격합니다.
- 방어: 1n 실드를 생성합니다.

- 스킬: 자신의 체력을 3n만큼 회복합니다.

마법사 설명:

-공격: 3n 데미지로 적들을 공격합니다.

-방어: 1n 실드를 생성합니다.

-스킬: 0.5n 만큼 에너지를 회복합니다.


<적 팀>

늑대 설명:

체력바 아래에 보여지는 게이지가 충전되면 랜덤 행동을 수행합니다.

-공격: 4n 데미지로 내 팀을 공격합니다.

-방어: 1n 실드를 생성합니다.

-스킬: 자신의 체력을 1n만큼 회복합니다.

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authorhaechan
GenreStrategy
Made withUnity

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